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29 Octubre 2021, Spain

Día Mundial del Ictus: la tecnología, un gran aliado en la recuperación desde casa

29th octubre 2021

EIT Health respalda proyectos con participación española como MERLIN y RGS@Home, que a través de la robótica y los juegos de ordenador permiten a los pacientes continuar los tratamientos de rehabilitación desde sus hogares

El 29 de octubre se celebra el Día Mundial de Ictus, una enfermedad que supone es la primera causa de mortalidad entre las mujeres españolas y la segunda en los varones, según datos del Grupo de Estudio de Enfermedades Cerebrovasculares de la Sociedad Española de Neurología (GEECV-SEN). Se estima que en España 110.000 personas padecen un ictus cada año y es también la primera causa de discapacidad adquirida en adultos. Es por eso que en días como hoy, es clave informar sobre una enfermedad que, además, es todo un desafío para todos aquellos pacientes que la han sufrido.

El ictus es un accidente cerebrovascular que se produce por la obstrucción de la circulación en un vaso sanguíneo o bien por su ruptura. Cuando esto ocurre, se produce una falta de riego o hemorragia, por la cual las células nerviosas no reciben el riego y dejan de funcionar. Como consecuencia, este daño cerebral puede producir importantes déficits neurológicos o la muerte.

Las secuelas que presentan aquellos pacientes que han sufrido déficits funcionales tras sufrir un ictus son desde la pérdida de la fuerza de las extremidades o la cara, hasta pérdida de sensibilidad, hormigueos o fuertes dolores de cabeza. Es por eso que uno de los principales retos a los que se enfrenta una persona que ha tenido un accidente cardiovascular es recuperar la movilidad ya que después de la rehabilitación típica, el 65% de los pacientes aún no pueden utilizar la extremidad afectada.

La tecnología puede ser un gran aliado no solo para mejorar la calidad de vida y la recuperación de estos pacientes, sino que también puede ayudar a mejorar la eficacia del tratamiento, generar eficiencias para el sistema sanitario y reducir el impacto a nivel económico o laboral. En este contexto,  EIT Health, la mayor comunidad de innovadores de Europa respaldada por la UE, impulsa y apoya diferentes proyectos que facilitan la rehabilitación de estos pacientes desde casa, reducir los traslados a los hospitales y la vez, mejorando y garantizando eficacia clínica gracias a la combinación de varias tecnologías:

MERLIN: un brazo robótico para recuperar la movilidad tras un ictus

El sistema MERLIN utiliza un brazo robótico que guía y mide el movimiento que trabaja en combinación con juegos de software, permitiendo a los pacientes que han sufrido un accidente cerebrovascular y que tienen problemas en las extremidades superiores se sometan a una rehabilitación física en casa de manera sencilla. Además, el sistema cuenta con una plataforma que permite estar en contacto con el terapeuta, que a su vez supervisa la evolución del paciente.

Esta retroalimentación mejorada permite a los terapeutas ajustar el tratamiento de cada individuo, mejorando así la efectividad. Y al eliminar la necesidad de visitar el consultorio del terapeuta, el sistema aumenta las probabilidades de que los pacientes realicen más sesiones de terapia, lo que también aumenta la posibilidad de resultados positivos.

El impacto en la implicación de MERLIN para pacientes es un aumento del 10-20% de la eficacia del tratamiento, una reducción del 50% de las visitas a los centros de rehabilitación, comunicación directa con el terapeuta y la capacidad de gestionar su propia salud. En cuanto a los médicos, este proyecto les permite realizar un monitoreo continuo y analizar a la vez la eficacia de la terapia.

El apoyo de EIT Health ha permitido la integración y la validación del sistema en los hogares, primero mediante un test de usabilidad en España y un estudio de eficacia en Países Bajos. EIT Health también respalda los avances en el proceso de desarrollo del modelo de negocio y estrategia de mercado para garantizar su viabilidad futura. En el desarrollo de este proyecto han intervenido Tecnalia, GMV, el Servicio Andaluz de Salud,  el Centro Médico Universitario de Groningen y PROXIMA d.o.o.

RGS @ HOME: juegos virtuales para restaurar las capacidades motoras y cognitivas

Este proyecto busca desarrollar una versión casera del Rehabilitation Gaming System (RGS), una técnica de neurorrehabilitación probada en hospitales, en la que los pacientes que han sufrido un accidente cerebrovascular juegan a juegos virtuales para ayudar a la recuperación motora y cognitiva. Al permitir que las personas jueguen en sus hogares, este proyecto reduce el coste de la terapia y aumenta la calidad de vida de los pacientes. El beneficio para los hospitales y los centros de terapia es que actúa como un multiplicador de la fuerza laboral, lo que reduce el tiempo que necesita el terapeuta para tratar a los pacientes.

Este proyecto se ha hecho realidad gracias a la financiación y las redes de EIT Health, que han permitido una alianza entre distintos actores del sector público e industrial de diferentes regiones europeas, incluyendo Suecia, Francia y España. La iniciativa cuenta con la participación del Institute for Bioengineering of Catalonia (IBEC), Eodyne Systems, Barcelona Institute of Science and technology (BIST), Medtronic, Fondation de l’Avenir pour la Recherche Médicale Appliquée, Uppsala University Hospital, Centro Hospitalier Universitaire à Limoges, Saddle Point Science Ltd y el Parc Sanitari Sant Joan de Déu.

Según Cristina Bescós, directora de EIT Health, “es muy importante que existan días como el de hoy para seguir concienciando sobre lo grave y común que es esta enfermedad. Es por eso que actores como EIT Health debemos estar al lado de los pacientes, trabajando de forma colaborativa como otras empresas e instituciones, y seguir ayudando a desarrollar e innovar en proyectos que mejoren la calidad de vida de las personas, aumentando la eficacia de sus tratamientos y, a la vez, reduciendo listas de espera y costos económicos gracias a la rehabilitación en los hogares”.